Wednesday, December 7, 2011

Perkembangan IT Terbaru

EraPalm Tablet PC/Netbook Mini 5 Inci yang Unik dari EraThink dengan OS Windows 7

EraThink EraPalm 5-inch tablet PC yang mengusung  sistem operasi Windows 7 dipamerkan dalam sebuah acara di Cina tepatnya pada pameran China Consumer Electronics Fair ,Shenzen, yang berlangsung baru-baru ini. Salah satu peserta pameran EraThink Technologies yang merupakan perusahaan dari Shanghai memamerkan perangkat teknologi PC tablet terbaru dengan tampilan yang sangat unik dan fiturnya belum pernah dimiliki oleh PC Tablet sejenis.

Dari aspek desain, bentuk perangkat ini lebih mirip sebuah perangkat game genggam spt Sony PSP dengan layar 5 inci, dilengkapi dengan joystick untuk perangkat bermain game serta mengadopsi screen slide sehingga keyboard tipe QWERTY akan muncul. Melihat dari spesifikasinya lebih mirip dengan netbook mini, karena dilengkapi dengan prosesor Intel Atom Z dan layar 5-inci 800 x 480 jenis capacitive touchscreen, dengan dukungan untuk video FULL HD 1080p . Ada juga  port Ethernet untuk memungkinkan terhubung Internet.

Produk unik ini juga dilengkapi dengan HDMI, VGA, port USB, dan ada dukungan konektivitas 3G dan GPS. Sayang saat penulisan ini belum disebutkan mengenai harga dan waktu ketersediaan.


Edifier Prisma Silver E3350 Speaker 2.1 Channel dengan Desain Yang Keren

Edifier baru saja meluncurkan Prisma Silver E3350, sistem speaker 2.1-channel di US baru-baru ini. Edifier E3350 ini memiliki dua speaker satelit dengan output 9w dan driver speaker yang dilindungi secara magnetis, serta subwoofer dengan 32W output berbentuk piramida. Speaker Prisma Silver ini menempatkan kontrol bass yang terpisah di bagian belakang subwoofer. Speaker sistem ini dilengkapi dengan remote controller yang bisa menampilkan efek halo LED merah dan input jack 3.5mm.

Untuk warna, Prisma Silver E3350 ini ditawarkan dalam 3 pilihan yakni warna perak, hitam dan ungu muda metalik dengan harga $ 99,99.


PC Mini dari Stealth Terbaru LittlePC PC LPC-670

Stealth mencoba memperluas jajaran produk LittlePC nya dengan meluncurkan model PC Mini baru bernama PC LPC-670. PC Mini ini didukung oleh teknologi prosesor mobile Intel Core. Spesifikasi ukurannya 6,5 “x 6″, sedangkan casingnya dari bahan alumunium jenis rudge dan untuk prosesor menggunakan Intel  Core i5 520M 2.4Ghz namun ada pilihan upgrade ke Core i5-580 2.67GHz atau Core i7-620M 2.67GHz

PC mini ini juga dilengkapi RAM yang bisa diupgrade sampai 8 GB, untuk grafis menggunakan Intel HD dengan dukungan untuk pemutaran video 1080p, ada juga SuperMulti DVD burner atau optional Blu-ray DVD Combo drive dan hard drive 160GB 2.5-inci. Harga PC mini LPC-670 dari Stealth ini dibandrol mulai dari $ 1650 atau 14 jutaan rupiah.








Wednesday, October 5, 2011

Tugas PTI

Macam Macam Bahasa Pemrograman


Bahasa pemrograman adalah suatu bahasa yang digunakan oleh seorang programmer untuk menginstruksikan mesin-mesin agar bekerja sesuai yang diharapkan dengan menggunakan aturan-aturan dan tata bahasa tertentu berupa rangkaian huruf, angka dan simbol-simbol secara terstruktur (Satria Ady Pradana:2010)

Di dunia ini ada banyak sekali bahasa pemrograman dengan berbagai tujuan pembuatannya. Sebagai contoh terdapat pacal yang banyak digunakan untuk pengajaran algoritma pemrograman di kalangan akademik, FORTRAN untuk keperluan Scientific, C/C++ untuk multi purpose untuk pembuatan aplikasi enterprise dsb.
Bahasa pemrograman dapat digolongkan menjadi beberapa golongan 2 hal yaitu:

1. tingkat Kemudahan pemahaman bahasa
2. jenis Bahasa tersebut

Jika digolongan ke dalam tingkat kemudahan pemahaman bahasa kita dapat menggolongkan bahasa-bahasa pemrograman ke dalam 3 klasifikasi besar:

1. tingkat rendah
bahasa tingkat ini termasuk bahasa mesin dan bahasa assembly, dimana bahasa ini sangat mudah dipahami mesin namun sangat susah dipahami manusia. Kelebihan bahasa ini adalah waktu eksekusi yang sangat cepat sebagai konsekuensi kemudahan dibaca oleh mesin

2. Bahasa tingkat menengah
bahasa tingkat ini termasuk yang cukup mudah dimengerti mesin dan dipahami manusia. Biasanya bahasa ini sudah menggunakan simbol-simbol seperti operator matematika untuk perhitungan. Dalam katgori ini kita dapat mengambil contoh bahasa C dan C++

3. Bahasa tingkat tinggi
bahasa tingkat ini termasuk yang sangat mudah dipahami manusia, namun ia juga lebih susah dipahami oleh mesin. Dalam kategori ini kita mengenal pascal dan basic.
Sedangkan untuk penggolongan menurut jenis bahasa tersebut kita dapat menggolongkan bahasa-bahasa pemrograman menjadi:

1. Native code
Artinya bahasa pemrograman akan dikompilasi menjadi bahasa mesin dan instruksi-instruksi yang ada adalah instuksi langsung ke mesin

2. Script Language
Artinya bahasa pemrograman ini tidak akan dikompil ke dalam bahasa mesin, tetapi bahasa ini akan diartikan oleh sejenis program yang akan menjalankan perintah-perintah tersebut di atas mesin. jadi dapat kita simpulkan bahwa bahasa ini hanya berupa teks kemudian untuk operasinya akan dserahkan pada program lain. Termasuk dalam kategori ini adalah bahasa Javascript, VBScript, ruby, perl python
Proses pembuatan sebuah program terbagi dalam beberapa tahap. Secara garis besar, seorang programmer membuat rancangan dasar program yang akan ia buat berupa algoritma-algoritma yang akan dipakai. Kemudian seorang programmer akan mentranslasikan atau disebut dengan istilah mengoding bahasa algortma tersebut ke dalam salah satu bahasa pemrograman yang ia inginkan. Setelah ia selesai mengoding, tibalah proses yang disebut kompilasi. kompilasi adalah proses menerjemahkan bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin. Tugas ini dilakukan oleh program yang disebut compiler bahasa pemrograman. Setelah selesai proses kompilasi, akan dihasilkan beberapa file yang salah satunya adalah file dengan ekstensi .exe. File inilah yang dapat kita jalankan dengan cara melakukan doube click pada file tersebut.
Suatu bahasa pemrograman yang baik adalah bahasa yang dapat dimengerti oleh manusia dengan mudah dan juga dapat dieksekusi dengan mudah oleh mesin. Namun dalam kenyataannya, prinsip tersebut tidak dapat diterapkan karena perbedaan antara bahasa mesin dan bahasa manusia. Karena itu dilakukan pendekatan-pendekatan linguistik oleh manusia sehingga manusia dapat secara tidak langsung “memerintah” mesin untuk berbagai keperluan. Perkembangan teknologi menyebabkan berkembangnya berbagai macam bahasa pemrograman yang bervariasi dan betebaran. Untuk itu riset dilakukan untuk melihat dan menganalisa bahasa mana yang dapat dikatakan terbaik. Untuk mendapatkan hasil maksimal riset ini dibatasi pada beberapa kriteria dasar yaitu:
  1. Besar kecilnya program hasil kompilasi, program yang dibuat dengan bahasa pemrograman tertentu akan dikompilasi menjadi kode-kode yang dapat dimengerti oleh mesin. Besar-kecilnya ukuran program dapat menentukan baik-tidaknya program menyangkut efisiensi penggunaan memori.
  2. Kecepatan program, program dapat dikatakan baik apabila dapat mengeksekusi instruksi-instruksi yang diberikan secara cepat.
Dalam riset ini, kami hanya membandingkan bahasa pemrograman yang menghasilkan file executable (native code), bukan bahasa script maupun yang berjalan di atas Virtual Machine. Sehingga dalam riset ini diambil bahasa pemrograman yang akan diuji yaitu: C, C++, D, Pascal, BASIC karena dianggap bahasa-bahasa ini adalah bahasa yang masih berkembang dan digunakan. Semua program dibuat berbasiskan console (Non-GUI). Program juga berjalan di platform Win32 dengan Operating System Windows Se7en. Dalam penilaian semua program diset independen terhadap resource luar atau dengan kata lain tidak ada linking library.


Berikut ini ada beberapa macam bahasa pemrograman yang perlu anda ketahui :


1. Bahasa Pemrograman HTML
HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markup yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web dan menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah browser Internet.
HTML saat ini merupakan standar Internet yang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium (W3C).
HTML berupa kode-kode tag yang menginstruksikan browser untuk menghasilkan tampilan sesuai dengan yang diinginkan.
Sebuah file yang merupakan file HTML dapat dibuka dengan menggunakan browser web seperti Mozilla Firefox atau Microsoft Internet Explorer.

2. Bahasa Pemrograman PHP
PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
PHP banyak dipakai untuk membuat situs web yang dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.
PHP biasanya berjalan pada sistem operasi linux (PHP juga bisa dijalankan dengan hosting windows).

3. Bahasa Pemrograman ASP

ASP adalah singkatan dari Active Server Pages yang merupakan salah satu bahasa pemograman web untuk menciptakan halaman web yang dinamis.
ASP merupakan salah satu produk teknologi yang disediakan oleh Microsoft.
ASP bekerja pada web server dan merupakan server side scripting.

4. Bahasa Pemrograman XML
Extensible Markup Language (XML) adalah bahasa markup serbaguna yang direkomendasikan W3C untuk mendeskripsikan berbagai macam data.
XML menggunakan markup tags seperti halnya HTML namun penggunaannya tidak terbatas pada tampilan halaman web saja.
XML merupakan suatu metode dalam membuat penanda/markup pada sebuah dokumen.

5. Bahasa Pemrograman WML
WML adalah kepanjangan dari Wireless Markup Language, yaitu bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi berbasis XML (eXtensible Markup Langauge).
WML ini adalah bahasa pemrograman yang digunakan dalam aplikasi wireless.
WML merupakan analogi dari HTML yang berjalan pada protocol nirkabel.

6. Bahasa Pemrograman PERL
Perl adalah bahasa pemrograman untuk mesin dengan sistem operasi Unix (SunOS, Linux, BSD, HP-UX), juga tersedia untuk sistem operasi seperti DOS, Windows, PowerPC, BeOS, VMS, EBCDIC, dan PocketPC.
PERL merupakan bahasa pemograman yang mirip bahasa pemograman C.

7. Bahasa Pemrograman CFM
Cfm dibuat menggunakan tag ColdFusion dengan software Adobe ColdFusion / BlueDragon / Coldfusion Studio.
Syntax coldfusion berbasis html.

8. Bahasa Pemrograman Javascript
Javascript adalah bahasa scripting yang handal yang berjalan pada sisi client.
JavaScript merupakan sebuah bahasa scripting yang dikembangkan oleh Netscape.
Untuk menjalankan script yang ditulis dengan JavaScript kita membutuhkan JavaScript-enabled browser yaitu browser yang mampu menjalankan JavaScript.

9. Bahasa Pemrograman CSS
Cascading Style Sheets (CSS) adalah suatu bahasa stylesheet yang digunakan untuk mengatur tampilan suatu dokumen yang ditulis dalam bahasa markup.
Penggunaan yang paling umum dari CSS adalah untuk memformat halaman web yang ditulis dengan HTML dan XHTML.
Walaupun demikian, bahasanya sendiri dapat dipergunakan untuk semua jenis dokumen XML termasuk SVG dan XUL.
Spesifikasi CSS diatur oleh World Wide Web Consortium (W3C).

Tugas Algoritma Pemrograman (pertemuan 5)

Untuk Program penjumlahan di atas adalah :

#include<iostream.h>
#include<conio.h>

void main(){
int bil1, bil2, tambah;
   cout<<"Masukkan bilangan ke-1: ";
   cin>>bil1;

   cout<<"Masukkan bilangan ke-2: ";
   cin>>bil2;

   tambah= bil1+bil2;
   cout<<"Hasil dari Pnjumlahan = "<<tambah;
   cout<<""<<endl;
  
getch();
}



Program Menghitung Bilangan Prima dari 1-100












Untuk Menampilkan Codingan dari gambar di atas :


#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{

int a, b, c, d, e;
cout<<"Bilangan awal : ";
cin>>b;
cout<<"bilangan akhir : ";
cin>>c;

cout<<"\nBilangan Prima Antara "<<b<<" dan "<<c<<" adalah : \n";

for(a=b+1, e=0;a<c;a++)
{
for(d=a;d>1;d--)
{
if( !(a%d) && a!=d )//bukan bilangan prima
{
goto skip;
}
}
printf("%d, ",a);
e++;

skip:;
}
printf("\r\n\nBilangan Prima ada %d\r\n\r\n",e);
getch();
}




Program menghitung dalam C++







Codingan untuk tampilan di atas adalah :

#include <stdio.h>

main()

{

int alas;

int tinggi;

int luas;

printf ("Alas = ");scanf("%d", &alas);

printf ("Tinggi   = ");scanf("%d", &tinggi);

luas = alas * tinggi / 2;

printf("Luas Segitiga = %d ", luas);

scanf("%d");

}



Program Menampilkan segitiga


Untuk menampilkan segitiga di atas gunakan codingan seperti ini :

#include <iostream.h>
#include <conio.h>

void main()
{
int t;
cout<<"masukkan tinggi segitiga : ";
cin>>t;
for(int i=1;i<=t;i++)
{
    for(int j=t;j>=i;j--)
   {
       cout<<" ";
   }
   for(int k=1;k<=i+(i-1);k++)
   {
       cout<<"*";

   }
   cout<<endl;
}
cout<<" "<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<" "<<endl;
cout<<"bryant-dillon.blogspot.com"<<endl;
cout<<""<<endl;

}

Wednesday, September 21, 2011

Tugas Algoritma Pemrograman (Program Untuk Menghitung Luas dan Keliling Jajaran Genjang)

Pict.Coding Program Untuk menghitung Luas dan Keliling Jajaran Genjang

Pict. Program Untuk Menghitung Luas dan Keliling Jajaran Genjang

#include<iostream.h>
void main()
{
      int a,t,d;
      long int luas,Keliling;
      cout<<"**********************************************************************"<<endl;
      cout<<"** Program Untuk Menghitung Luas dan Keliling Jajaran Genjang **"<<endl;
      cout<<"***********************************************************************"<<endl;
      cout<<endl;
      cout<<" Alas :";
      cin>>a;
      cout<<" Tinggi   :";
      cin>>t;
      cout<<" Diagonal  :";
      cin>>d;
      luas=a*t;
      Keliling=(2*a)+(2*d);
      cout<<endl;
      cout<<" Luas Jajaran Genjang         = "<<luas<<endl;
      cout<<" Keliling Jajaran Genjang = "<<Keliling<<endl<<endl;
}




Wednesday, September 14, 2011

Tugas Algoritma pemrograman (C++)




pict. program C++ - Bryant Dillon



TENTANG C++

                                          Sejarah C++

Tahun 1978, Brian W. Kerninghan & Dennis M. Ritchie dari AT & T Laboratories mengembangkan bahasa B menjadi bahasa C. Bahasa B yang diciptakan oleh Ken Thompson sebenarnya merupakan pengembangan dari bahasa BCPL ( Basic Combined Programming Language ) yang diciptakan oleh Martin Richard.

Sejak tahun 1980, bahasa C banyak digunakan pemrogram di Eropa yang sebelumnya menggunakan bahasa B dan BCPL. Dalam perkembangannya, bahasa C menjadi bahasa paling populer diantara bahasa lainnya, seperti PASCAL, BASIC, FORTRAN.

Tahun 1989, dunia pemrograman C mengalami peristiwa penting dengan dikeluarkannya standar bahasa C oleh American National Standards Institute(ANSI). Bahasa C yang diciptakan Kerninghan & Ritchie kemudian dikenal dengan nama ANSI C.

Mulai awal tahun 1980, Bjarne Stroustrup dari AT & T Bell Laboratories mulai mengembangkan bahasa C. Pada tahun 1985, lahirlah secara resmi bahasa baru hasil pengembangan C yang dikenal dengan nama C++. Sebenarnya bahasa C++ mengalami dua tahap evolusi. C++ yang pertama, dirilis oleh AT&T Laboratories, dinamakancfront. C++ versi kuno ini hanya berupa kompiler yang menterjemahkan C++ menjadi bahasa C.

Pada evolusi selanjutnya, Borland International Inc. mengembangkan kompiler C++ menjadi sebuah kompiler yang mampu mengubah C++ langsung menjadi bahasa mesin (assembly). Sejak evolusi ini, mulai tahun 1990 C++ menjadi bahasa berorientasi obyek yang digunakan oleh sebagian besar pemrogram professional.


Struktur Bahasa C++


Contoh 1           :                                                           Hasil    :

// my first program in C++                                   Hello World!    
#include <iostream.h>
int main ()
{
  cout << "Hello World!";
  return 0;
}

Sisi kiri merupakan source code, yang dapat diberi nama hiworld.cpp dan sisi kanan adalah hasilnya setelah di-kompile dan di-eksekusi.
Program diatas merupakan salah satu program paling sederhana dalam C++, tetapi dalam program tersebut mengandung komponen dasar yang selalu ada pada setiap pemrograman C++. Jika dilihat satu persatu          :

// my first program in C++
Baris ini adalah komentar. semua baris yang diawali dengan dua garis miring (//) akan dianggap sebagai komentar dan tidak akan berpengaruh terhadap program. Dapat digunakan oleh programmer untuk menyertakan penjelasan singkat atau observasi yang terkait dengan program tersebut.
#include <iostream.h>
Kalimat yang diawali dengan tanda (#) adalah are preprocessor directive. Bukan merupakan baris kode yang dieksekusi, tetapi indikasi untuk kompiler. Dalam kasus ini kalimat  #include <iostream.h> memberitahukan preprocessor kompiler untuk menyertakan header file standard iostream. File spesifik ini juga termasuk library deklarasi standard I/O pada C++ dan file ini disertakan karena fungsi-fungsinya akan digunakan nanti dalam program.
int main ()
Baris ini mencocokan  pada awal dari deklarasi fungsi main. fungsi mainmerupakan titik awal dimana seluruh program C++ akan mulai dieksekusi. Diletakan diawal, ditengah atau diakhir program, isi dari fungsi main akan selalu dieksekusi pertama kali. Pada dasarnya, seluruh program C++ memiliki fungsi  main.
main diikuti oleh sepasang tanda kurung () karena merupakan fungsi. pada C++, semua fungsi diikuti oleh sepasang tanda kurung () dimana, dapat berisi argumen didalamnya. Isi dari fungsi main selanjutnya akan mengikuti,berupa deklarasi formal dan dituliskan diantara kurung kurawal({}), seperti dalam contoh.
cout << "Hello World";
Intruksi ini merupakan hal yang paling penting dalam program contoh. coutmerupakan standard output stream dalam C++ (biasanya monitor). coutdideklarasikan dalam  header file iostream.h, sehingga agar dapat digunakan maka file ini harus disertakan.
Perhatikan setiap kalimat diakhiri dengan tanda semicolon (;). Karakter ini menandakan akhir dari instruksi dan harus disertakan pada setiap akhir instruksi pada program C++ manapun.
return 0;
Intruksi return menyebabkan fungsi main() berakhir dan mengembalikan kode yang mengikuti instruksi tersebut, dalam kasus ini 0. Ini merupakan cara yang paling sering digunakan untuk mengakhiri program.

Tidak semua baris pada program ini melakukan aksi. Ada baris yang hanya berisi komentar (diawali //), baris yang berisi instruksi untuk preprocessor kompiler (Yang diawali #),kemudian baris yang merupakan inisialisasi sebuah fungsi (dalam kasus ini, fungsi main) dan baris yang berisi instruksi (seperti,  cout <<), baris yang terakhir ini disertakan dalam blok yang dibatasi oleh kurung kurawal ({}) dari fungsi  main.


Struktur program dapat dituliskan dalam bentuk yang lain agar lebih mudah dibaca, contoh :

int main ()
{
  cout << " Hello World ";
  return 0;
}

Atau dapat juga dituliskan       :

int main () { cout << " Hello World "; return 0; }

Dalam satu baris dan memiliki arti yang sama dengan program-program sebelumnya. pada C++ pembatas antar instruksi ditandai dengan semicolon (;) pada setiap akhir instruksi.

Contoh 2          :                                                           Hasil    :

// my second program in C++                             Hello World! I'm a C++ program

#include <iostream.h>

int main ()
{
  cout << "Hello World! ";
  cout << "I'm a C++ program";
  return 0;
}

 


Komentar
Komentar adalah bagian dari program yang diabaikan oleh kompiler. Tidak melaksanakan aksi apapun. Mereka berguna untuk memungkinkan para programmer untuk memasukan catatan atau deskripsi tambahan mengenai program tersebut. C++ memiliki dua cara untuk menuliskan komentar :

//         Komentar baris
/*         Komentar Blok  */

Komentar baris, akan mengabaikan apapun mulai dari tanda (//) sampai akhir dari baris yang sama. Komentar Blok, akan mengabaikan apapun yang berada diantara tanda /* dan */.


Monday, August 22, 2011

Cara mempercantik Blog


Blog kita akan terasa lebih cantik apabila di isi dengan berbagai hiasan seperti jam, buku tamu, yahoo emotion, tukaran link, beberapa logo, dan juga lain2 sebagainya. sebetulnya hiasan ini bisa kita dapatkan dengan cara mudah karena hiasan ini sebetulnya free, jadi apabila anda melihat blog yang ada hiasan seperti jam atau lain2 anda tinggal menklik saja hiasan itu maka kita akan dibawa ke web penyedia hiasan itu. tapi sebelum kita mengambil hiasan itu sudah pasti terlebih dahulu kita harus melakukan registrasi.
Untuk masalah hiasan saya akan memberikan beberapa contoh saja. karena saya yakin yang lainnya anda pasti akan bisa setelah mempelajari dikit demi sedikit tentang kode HTML yang ada dari hiasan itu.

Memberikan Hiasan Jam pada Blog kita. caranya adalah
 :
  1. Silahkan klik link berikut –> http://www.clocklink.com
  2. Jika sudah berada pada situs tersebut, pilih menu Gallery pada sebelah kiri homepage clocklink (atau klik world clock untuk hiasan jam dengan tampilan peta dunia).
  3. Pada menu Gallery silahkan anda melihat-lihat dulu model dari jam yang tersedia, yaitu mulai dari Analog, Animal, Animation, dll
  4. Jika di rasa sudah menemukan model jam yang anda sukai, klik tulisan View HTML tag yang berada di bawah jam yang anda sukai tadi
  5. Klik tombol yang bertuliskan Accept
  6. Pilih waktu yang sesuai dengan tempat anda di samping tulisan TimeZone. Contoh : untuk indonesia bagian barat pilih GMT +7:00
  7. Set ukuran jam yang anda sukai di samping tulisan size
  8. Copy kode HTML yang di berikan pada notepad
  9. Paste kode HTML yang di copy tadi pada tempat yang anda inginkan
  10. Selesai
Memasang Buku Tamu pada Blog :
  1. Daftar terlebih dahulu di www.shoutmix.com
  2. Setelah daftar pada kolom yang berjudul style, klik menu appearance
  3. Silahkan klik menu pulldown di samping tulisan Load From Preset untuk mengatur tampilan buku tamu anda, silahkan pilih yang sesuai dengan keinginan anda. Jika sudah selesai klik Save Setting.
  4. Untuk mendapatkan kode HTML dari shoutbox anda, silahkan klik Use Shoutboxyang berada di bawah menu Quick Start
  5. Klik tulisan Place Shoutbox on web page. Isi lebar dan tinggi shoutbox yang di inginkan
  6. Copy seluruh kode HTML yang ada pada text area yang berada di bawah tulisanGenerated Codes, lalu simpan di program Notepad anda
  7. Klik Log out yang berada di atas layar anda untuk keluar dari halaman shoutmix anda. Silahkan close situs tersebut.
  8. Selesai
Untuk menempatkan kode HTML shoutbox tadi pada blog anda, silahkan ikuti langkah-langkah berikut ini.
Untuk blogger dengan template klasik :
  • Log in terlebih dahulu ke blogger.com dengan id anda
  • Klik menu Template
  • Klik Edit HTML
  • Paste kode HTML shoutbox anda yang telah di copy pada notepad tadi di tempat yang anda inginkan
  • Untuk jelasnya saya ambil contoh dengan shoubox milik saya, untuk menempatkannya tinggal klik Edit pada browser lalu pilih Find (on this page).. trus tuliskan kata buku tamu lalu klik find, maka kita akan langsung di bawa ke tulisan tersebut. Jika sudah ketemu tulisan tadi silahkan paste kode HTML shoutbox nya.
  • Klik tombol Preview untuk melihat perubahan yang kita buat.
  • Jika sudah cocok dengan perubahan tadi, klik Save Template Changes
  • Selesai
Sedikit Clue, agar shoutbox anda sesuai dengan ukuran lebar sidebar , anda bisa merubah ukuran lebar ataupun tinggi dari shoutbox , caranya anda tinggal merubah angka Width (untuk lebar) dan Height (untuk tinggi) dari dalam kode HTML shoutbox tersebut.
Untuk Blogger baru :
  • Silahkan Login dengan id anda
  • Klik menu Layout
  • Klik Page Element
  • Klik Add a Page Element
  • Klik tombol Add to Blog yang berada di bawah tulisan HTML/JavaScript
  • Tuliskan judul shoutbox anda pada form title. Contoh : Buku tamu ku, atau my guestbook atau apa saja yang anda suka
  • Copy paste kode HTML shoutbox anda di dalam form Content
  • Klik tombol Save Changes
  • Drag & Drop element yang telah anda buat tadi di tempat yang di sukai
  • Tekan tombol Save
  • Selesai
Selamat mencoba !
Sebagai tambahan, guestbook yang sering dipakai para blogger lainnya :
Untuk langkah-langkahnya hampir sama dengan langkah diatas.
Pasang Statistik atau Tracker
  1. Silahkan klik di sini untuk menuju menuju situs http://www.sitemeter.com
  2. klik tulisan Sign Up untuk melakukan pendaftaran
  3. klik tombol bertuliskan Next
  4. Klik tombol Next lagi
  5. Isi semua tabel yang ada lalu klik tombol Next lagi
  6. Isi lagi tabel yang ada, lalu klik tombol Next lagi
  7. klik tombol Next lagi
  8. klik tombol Next lagi ( cape dech next..next melulu )
  9. Setelah ada keterangan proses sign up selesai, anda harus melakukan veryfikasi, silahkan buka email yg anda berikan
  10. Buka email yang datang dari sitemeter.com, di dalamnya ada username dan password anda untuk login ke sitemeter.com
  11. Silahkan login dengan id anda
  12. Bila sudah login, Klik menu Manager
  13. Klik Menu Meter Style untuk memilih gaya dari site meter anda
  14. Pilih style yang anda sukai, kemudian klik tombol Select
  15. Klik menu HTML Code
  16. Klik tulisan Adding site Meter to a Blogger.com Site
  17. copy semua kode HTML yang di berikan lalu paste pada Notepad
  18. Klik menu Logout untuk keluar dari situs tersebut
  19. Selesai, tinggal memasukan kode yang kita dapat ke dalam blog kita
Sekarang tugas kita adalah memasukan kode yang sudah kita dapat ke dalam blog, ikuti langkah- langkah berikut :
khusus blog dengan template klasik :
  1. Sign in di blogger dengan id anda
  2. Klik menu TEMPLATE
  3. Klik Edit HTML
  4. Klik Edit (yang ada pada bar menu browser anda)
  5. Klik Find (on this page)… –> untuk mempercepat pencarian
  6. Tuliskan kata dimana anda ingin tempatkan, contoh di blog saya adalah blogger (karena dekat dengan tombol blogger) klik Find
  7. Copy & paste kode yang telah di simpan di notepad tadi, lalu klik tombol Previewuntuk melihat perubahan yang terjadi
  8. Jika sudah cocok dengan perubahan tadi, Klik Save Template Changes. Selesai
Sedikit tambahan, bila anda ingin site meter posisinya berada di tengah-tengah, tinggal tambah kode
…kode site meter…
Untuk blog dengan Template baru :
  1. Login di blogger dengan ID anda
  2. Klik menu Layout
  3. Klik Page Elements
  4. Klik Add a Page Element
  5. Klik ADD TO BLOG pada menu HTML/JavaScript
  6. Tulis Judul site meter anda pada pada isian di sebelah form Title (bila ingin ada keterangan. kalau tidak, ya kosongkan saja)
  7. Copy & paste kode Site meter pada kolom Content
  8. Klik tombol Save Changes
  9. Klik Element yang baru anda buat tadi, tahan lalu pindahkan ke tempat yang anda inginkan ( di drag & drop)
  10. Klik tombol PREVIEW untuk melihat perubahan yang baru di lakukan
  11. Bila sudah cocok dengan perubahan tadi, klik tombol SAVE
  12. Selesai
Demikian beberapa contoh dari hiasan blog saya yakin teman2 pasti bisa membuatnya dan menjadikan blog teman2 lebih indah apabila ada informasi yang kurang dari blog saya silahkan cek langsung ke sumber informasinya yaitu 
  • Buku Tamu
    Bukutamu blog disebut juga dg shoutbox atau tagboard. Sama dengan bukutamu website, tapi bentuknya lebih sederhana. Banyak situs penyedia bukutamu blog gratis yg bisa Anda cari di google dg kata kunci shoutbox atau tagboard.http://shoutmix.comtermasuk penyedia buku tamu blog yg disukai yg servernya cukup stabil.atau Bisa juga di www.Smartgb.com
    Caranya:
    (a) Daftar di alamat di atas, ikuti semua perintahnya; (b) Setelah selesai, log-in dg id dan password yg sudah terdaftar; (c) Klik menu “Code Generator”; (d) Pilih Full-frame shoutbox; (e) Klik “Generate the Code”; (f) Copy kode HTML yg ada, dan masukkan ke template blog Anda di bagian Sidebar; (g) Klik SAVE SETTING & REPUBLISH. Selesai.
  • Statistic dan Tracker
    Berfungsi untuk mengetahui berapa pengunjung yg datang setiap harinya, setiap minggu, dan bulan dan dari negara mana saja. Selain itu, ia memberi tahu kita lewat mana pengunjung itu datang: lewat pencarian di google atau via blog/situs lain yg memasang link blog kita. Statistic/tracker gratis yg paling terkenal ada dua Sitemeter dan Extreme Tracking. Klik link berikut untuk mendaftar:
(a)http://www.sitemeter.com/?a=newaccount(b) http://www.extreme- dm.com/tracking/?reg Setelah daftar, login dan masukkan kode HTML-nya di blog Anda.
  • Kamus Online
    Kalau blog Anda berbahasa Inggris, Anda bisa memasang Kamus Indonesia-Inggris dan Inggris-Indonesia di blog Anda supaya pengunjung Indonesia yg lagi belajar bahasa Inggris bisa betah nongkrong. Kode HTML-nya bisa diambil dihttp://kamus.net
  • Jadwal Shalat
    Bagi blogger Muslim, www.islamicfinder.org menyediakan jadwal shalat lima waktu yg bisa ditempel di blog. Anda bisa pilih berdasarkan kota dan negara. Silahkan ambil kodenya di link berikut: http://www.islamicfinder.org/index.php?inl_language

  • Peta Kampung Kita
    Bagi yg ingin melihat nama dan peta kampung kelahiran nempel di blog, silahkan daftar di http://feedmap.net atau bisa juga lihat digoogle earth
    Caranya,
    (a) masuk ke
    http://feedmap.net; (b) Klik “Explore Blog”, akan muncul peta dunia; (c) Pilih negara Indonesia dg cara klik kanan secara terus menerus mouse komputer Anda dan geser/putar peta dunia tsb. ke kanan/kiri sampai ketemu peta Indonesia. (d) Setelah peta Indonesia ditemukan, perbesar fokus peta dg cara mengklik 2x secara berulang-ulang; (e) Pilih kawasan atau propinsi yg paling dekat dg kampung kelahiran Anda, dan perbesar fokus peta dg mengklik berkali-kali sampai tidak dapat diperbesar lagi; (f) Setelah nama kampung kelahiran atau kota terdekat dari kampung kita tampak, arahkan panah mouse ke kota tsb dan klik kanan mouse; (g) Akan tampil menu “Add Blog”, klik menu ini; (h) Akan muncul kotak, isi alamat blog Anda. Contoh,http://silverains.blogspot.com (jangan lupa pake awalan http://; (i) Klik submit; (j) Apabila berhasil, maka akan muncul tulisan: Thank You! Di bawahnya ada tiga kotak yg berisi kode html untuk BLOGMAP, NEIGHBLOGMAP BUTTON, dan LOCAL BLOGROLL. Copy ketiga kode HTML tsb. dan paste di sidebar blog Anda; (k) Selesai.